گیمرها قربانی AI
جهان صنعت– انویدیا تمرکز تولید خود را از کارتهای گرافیکگیمینگ روی تراشههای هوشمصنوعی قرار داده و عرضه سری RTX 50 Super را بهدلیل کمبود جهانی حافظه بهویژه رم بهتعویق انداخته است. اینتصمیم باعث میشود برای نخستینبار در حدود سهدهه انویدیا در یکسالمیلادی کارت گرافیکگیمینگ جدید عرضه نکند. مدیران انویدیا سهم محدودی از تراشههای رم را بهمحصولات هوشمصنوعی اختصاص دادند که حاشیه سود بالاتری دارند. اینتغییر اولویت برنامه معرفی کارتهای انویدیا Super 50 RTX در نمایشگاه ۲۰۲۶ CES را متوقف و زمانبندی نسل بعدی محصولات گیمینگ را هم مبهم کرده است. تقاضای شدید برای هوشمصنوعی کمبود حافظه در بازار را رقم زده و روی صنایع مختلف اثر گذاشته است. بسیاری از کالاهای وابسته بهاینقطعات ازجمله کارتهای گرافیکو حتی خودروها با افزایش قیمت و کاهش موجودی روبهرو شدند. بازار کارتهای گرافیکگیمینگ هم از اینروند جدا نمانده است. انویدیا تولید کارتهای فعلی سری ۵۰ RTX را هم کاهش داده است. اینکارتها همچنان تقاضای بالایی دارند و موجودی آنها در بسیاری از بازارها بهسرعت درحال اتمام است. کاهش تولید کمبود را تشدید میکند و فاصله میان عرضهوتقاضا را برای گیمرها بیشتر نشان میدهد. ساختار درآمدی انویدیا طی دوسال گذشته تغییر اساسی داشته است. در گزارش مالی سهماهه سوم۲۰۲۶ اینشرکت اعلام کرد بخش مراکز داده که عمدتا بر پایه تراشههای هوشمصنوعی میچرخد و ۲/۵۱میلیارددلار از مجموع ۵۷میلیارددلار درآمد را بهخود اختصاص داده است.
اینعدد نشان میدهد تراشههای هوشمصنوعی بهستون اصلی کسبوکار انویدیا تبدیل شدند. درآمد بخش گیمینگ هم در همین دوره حدود ۳۰درصد رشد داشته است. سهم اینبخش از کل درآمد کاهش یافته و نقش فرعیتری پیدا کرده است. سهم کارتهای گرافیکگیمینگ از درآمد انویدیا در ۹ماه نخست سال۲۰۲۲ حدود ۳۵درصد بود اما در دوره مشابه سال ۲۰۲۵ بهحدود ۸درصد رسیده است. اینافت سهم تغییر تمرکز شرکت را بهخوبی نشان میدهد. تعویق عرضه سری Super 50 RTX بهمعنای آن است که در سال۲۰۲۶ کارت گرافیکگیمینگ شاخص جدیدی از انویدیا وارد بازار نخواهد شد. برنامه اولیه انویدیا برای نسل بعدی یعنی سری ۶۰ RTX آغاز تولید انبوه در اواخر۲۰۲۷ بود. ادامه کمبود حافظه میتواند اینزمان را به ۲۰۲۸ یا حتی بعد از آن موکول کند.
منبع: دیجیاتو
